游戏背景

目标

01. 背景交替滚动的思路确定

运行 备课代码观察 背景图像的显示效果:

1.1 实现思路分析

013_背景图片交替滚动-w640

解决办法

  1. 创建两张背景图像精灵

    • 1完全和屏幕重合
    • 2 张在 屏幕的正上方
  2. 两张图像 一起向下方运动

    • self.rect.y += self.speed
  3. 任意背景精灵rect.y >= 屏幕的高度 说明已经 移动到屏幕下方

  4. 移动到屏幕下方的这张图像 设置到 屏幕的正上方

    • rect.y = -rect.height

1.2 设计背景类

012_派生Background子类-w398

继承 如果父类提供的方法,不能满足子类的需求:

02. 显示游戏背景

2.1 背景精灵的基本实现

 

2.2 在 plane_main.py 中显示背景精灵

  1. __create_sprites 方法中创建 精灵精灵组
  2. __update_sprites 方法中,让 精灵组 调用 update()draw() 方法

__create_sprites 方法

 

__update_sprites 方法

 

2.3 利用初始化方法,简化背景精灵创建

思考 —— 上一小结完成的代码存在什么样的问题?能否简化?

思考 —— 精灵 初始位置 的设置,应该 由主程序负责?还是 由精灵自己负责

答案 —— 由精灵自己负责

012_派生Background子类-w398

plane_sprites.py 中实现 Background初始化方法