运行 备课代码,观察 背景图像的显示效果:
游戏启动后,背景图像 会 连续不断地 向下方 移动
在 视觉上 产生英雄的飞机不断向上方飞行的 错觉 —— 在很多跑酷类游戏中常用的套路
解决办法
创建两张背景图像精灵
1
张 完全和屏幕重合2
张在 屏幕的正上方两张图像 一起向下方运动
self.rect.y += self.speed
当 任意背景精灵 的 rect.y >= 屏幕的高度
说明已经 移动到屏幕下方
将 移动到屏幕下方的这张图像 设置到 屏幕的正上方
rect.y = -rect.height
初始化方法
直接指定 背景图片
is_alt
判断是否是另一张图像
False
表示 第一张图像,需要与屏幕重合True
表示 另一张图像,在屏幕的正上方update() 方法
继承 如果父类提供的方法,不能满足子类的需求:
- 派生一个子类
- 在子类中针对特有的需求,重写父类方法,并且进行扩展
plane_sprites
新建 Background
继承自 GameSprite
xclass Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def update(self):
# 1. 调用父类的方法实现
super().update()
# 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
plane_main.py
中显示背景精灵__create_sprites
方法中创建 精灵 和 精灵组__update_sprites
方法中,让 精灵组 调用 update()
和 draw()
方法
__create_sprites
方法
xxxxxxxxxx
def __create_sprites(self):
# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background("./images/background.png")
bg2 = Background("./images/background.png")
bg2.rect.y = -bg2.rect.height
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
__update_sprites
方法
xxxxxxxxxx
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
思考 —— 上一小结完成的代码存在什么样的问题?能否简化?
思考 —— 精灵 初始位置 的设置,应该 由主程序负责?还是 由精灵自己负责?
答案 —— 由精灵自己负责
初始化方法
直接指定 背景图片
is_alt
判断是否是另一张图像
False
表示 第一张图像,需要与屏幕重合True
表示 另一张图像,在屏幕的正上方在 plane_sprites.py
中实现 Background
的 初始化方法
xxxxxxxxxx
def __init__(self, is_alt=False):
image_name = "./images/background.png"
super().__init__(image_name)
# 判断是否交替图片,如果是,将图片设置到屏幕顶部
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
plane_main
的 __create_sprites
方法 xxxxxxxxxx
# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)